几十年来,奥日游戏行业的主创扎批制发展超乎想象,吸引了新的游戏观众、愿意做出贡献的将继创意人士等等。然而,续挣这种扩张也意味着更多以商业为导向的评强人喜欢上了游戏。
这导致人们更加关注数量和利润,奥日这在一定程度上削弱了3A制作的主创扎批制热情。据《奥日》系列背后的游戏主创托马斯·马勒,这是将继3A游戏如今举步维艰的主要原因。
托马斯·马勒表示,续挣AAA工作室目前的评强困境并不令人意外。他解释说,奥日游戏的主创扎批制发展源于才华横溢的开发者的热情和兴趣,他们希望为粉丝提供真正令人愉悦的游戏体验。
这种热情意味着志同道合的人经常会聚在一起,最终发展成更大的团队,形成完整的工作室。然后这些工作室使用专门为他们服务的方法创造了著名的体验。
马勒认为,游戏行业的突然增长导致高管们专注于交付产品。他们现在干涉已建立的工作室,通常会彻底改变工作文化。他认为这种情况短期内不会好转。这就是为什么许多AAA团队不再保持过去的声誉。
此外,他还谈到了当前对DEI的看法。马勒同意埃隆·马斯克的观点,认为强制DEI对游戏帮助不大。主要民意调查显示,玩家也同意这种观点。
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《奥日》主创称3A游戏将继续挣扎 批评强制DEI
人参与 | 时间:2024-12-25 13:02:16
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